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PUBG电竞化已经度过了它的婴儿期,爱上17的云玩家提三点建议
2019-05-10 15:38:44 作者:佚名

原标题:PUBG电竞化已经度过了它的婴儿期,爱上17的云玩家提三点建议

博鸿娱乐PUBG电竟化已经度过了它的婴儿期,即将正式开启职业化。作为一个云玩家,从年初偶然误入17hou直播间,到逐渐不能自拔的爱上17,也爱上了这个游戏和它的比赛。这一年见证了它的发展,从TPP到FPP从500吃鸡到8422,游戏规则在不断完善,比赛渐渐趋于规范。但就其电竞职业化发展,依然笼罩着几片乌云。

PUBG电竞化已经度过了它的婴儿期,爱上17的云玩家提三点建议

博鸿娱乐趁着闲暇和这次PAI,聊聊关于PUBG比赛一些个人的想法。以下言论纯属个人脑洞。1,刷圈,这是一个老生常谈的问题,每次比赛围绕天命和天请有数不尽的话题,圈运作用太大,总有强队翻车,极限切角可能圈内队伍极少,大部分队伍面临转移,比如昨天PAT的极限北切。这个问题甚至让不少人直接发问,PB到底算不算电竞?这确实是PUBG有别于其他电竞项目很大的差异,也是我个人认为PBG有“竞技精神”的一朵乌云,当然这个问题可以用更多比赛场次来平衡,但PBG比赛单场时间太长,加上休息时间基本将近一个小时,导致每次比赛必然不会有特别多的场次,尤其是预选赛。

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博鸿娱乐过于偶然的比赛机制,可能会理没很多的“热血青年”让一些有志职业的高手望而生畏,阻碍职业化的进程,那么如何能让游戏的刷圈更加“公平”?个人认为还是需要从机制着手!应该规范一个更加模式化的的刷圈规则。针对刷圈,很多人提出过建议。当然实际比赛也改变过刷圈机制,现在飞机上刷圈,刷圈速度更快等有空的时候我也思考过如何刷圈让比赛更加“公平”

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最近我产生了一个特别的想法,分享一下我们知道现在比赛刷圈有一个“排水”机制,类比“排水”我想出了一个“排空”机制在下一个圈里尽量保留更多的选手,也就是把空旷的地图范困排出这个机制可以在第三圈或看第四圈开始运行这样刷的好处是有更多的人会出现在下一个圈,避免太多的天谴和转移。同时由于蓝白之间排空,选手较少,即使天谴队伍绕路转移风险也相对较低。而人员密集的打架区,由于人数较多,大概率还在圈内,避免受迫转移形成混战。

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2,默契比赛,这是昨天“小黄衣事件”和之前关于联赛同一个老板两支队伍的问题首先不讨论昨天的事件,既然出现这种情况,那么就表明比赛存在默契比赛的可能,如何避免前段时间好多人讨论过,我的想法类似,那就是尽量在游戏内隐藏选手信息,如果选手直到比赛结束也不知道对手是谁,那就最大程度了契有两个地方游戏中暴露选手信息的主要有两个地方,第一个是击杀和击倒信息,第二个是服装第一个问题。

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第一个问题,个人觉得比赛中右上角的击杀和击倒信息对手的名称应该隐藏,或看用诸如“某位选手”“某人”这类通用代指词代替,格式举例:“某人使用24击倒某人”第一人称的击杀和击倒信息同样用类似词汇代替当然这些只在玩家视角替换,OB角依然保留原始名称。第二个问题,可以在比赛中增加一项功能,当进入比赛时,系统将所有同一队伍选手替换为统一随机比赛服装。即所有队伍服装随机,但同一个队伍相同。3、国服这个问题就不多说了,希望2019不要再看到32号出国服这个梗了。★End★

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