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《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种"氪金"我来十个!
2019-05-12 00:52:02 作者:佚名

原标题:《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种"氪金"我来十个!

博鸿娱乐这里是最"真实"的炉石趣谈,大家好,我是小脏脏,如果你喜欢本文章不要忘记点一波关注分享给更多的朋友哦~

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

博鸿娱乐"炉石药丸"的言论一直没有停止过,在经历了这一段时间"疯狂"的经典卡牌削弱和版本环境极端恶化下,这种言论的呼声就日益高涨,带来的是更多玩家对《炉石传说》的淡然和离开。我们不禁思考,究竟是玩家变了还是游戏变了味。实际上我们需要为炉石传说注入更多更新鲜的血液了!

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

博鸿娱乐近来有一种言论很有趣,如果《炉石传说》走《英雄联盟》的运营思路是不是更好呢?

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

博鸿娱乐就像我们熟悉的那样,在每个版本初期一个328的"预购包"是必不可少的,出售卡包一直是炉石传说主要的盈利手段,即使现在的活动种类和数量都在不断的增多,还是万变不离其宗难逃"卡包"二字,那么如果换成《英雄联盟》的销售思路呢?

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

博鸿娱乐在改版之前《英雄联盟》主要是以出售"英雄和符文"作为氪金的主要手段,但在"金币"改版成为"精粹"后英雄基本上就是白送了,只要经常玩满英雄是一件很简单的事情,这也让玩家可以更好的体验游戏而非迫于金币压力只能玩一两个英雄,相对的,"皮肤、特效"成为了很好的售卖点。

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

博鸿娱乐《炉石传说》想学习这种思路小脏脏认为也很简单,降低金币的获取难度,只要玩家坚持努力就可以较为简单的获得一个版本所有的卡牌,如此一来不仅降低了"入门门槛"提高了游戏的新人友好度,也可以让更多玩家去体验不同的卡组,尝试更多的思路。相信可玩的卡组多了,玩"快攻卡组"的玩家自然会减少,矛盾迎刃而解。

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

至于盈利手段完全也可以模拟"销售皮肤"的思路,给予每张卡牌不一样的卡背,边框,卡牌原画及特效,比如"死亡之翼"的进场特效,完全可以做出几个不一样的版本。现在的"金卡"的"普通卡"的动态效果其实就是一个很好的例子,当然你想要拥有这些效果就需要额外去"氪金"了,想象一下,同样的卡牌在每位玩家的手中绽放出不同的色彩会是一件多么有趣的事情。

《炉石传说》与《英雄联盟》创造式结合!这种

有一句话说的很好,"自愿消费永远要优于强迫性消费"!没有卡牌不能玩,不氪金无法体验,这些深扎在每一位炉石传说玩家的心中刺也是时候拔出了!不知道在座的你会喜欢这样的炉石传说吗?★End★

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