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卢克是收入巅峰,漩涡反而成失败版本,DNF未来将何去何从
2019-05-12 02:20:05 作者:佚名

博鸿娱乐原标题:卢克是收入巅峰,漩涡反而成失败版本,DNF未来将何去何从

博鸿娱乐距离地下城与勇士开放95版本,更新超时空漩涡已经有一段时间了,在这段时间里想必各位玩家都应该充分体验过新版本的内容了吧。从这段时间贴吧里玩家的态度来看,新版本超时空漩涡并没有想象中的那么受人喜欢,和之前卢克版本简直没法比。

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卢克版本之所以是成功的版本,是因为在这个版本里,不仅玩法上有所创新,而且从平民的角度来说,卢克版本的难度算不上逆天,稍微氪点金就能跳过安图恩版本,所以玩家的情绪还算是比较平静。

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而超时空漩涡版本虽然在玩法上有所创新,而且打破了红眼这类纯C的统治地位,但这个版本有个很失败的地方:那就是策划扯的步子太大,玩家跟不上了。

博鸿娱乐我们都知道玩家是有一个心理底线的,如果游戏的难度刚好在玩家头顶,那么玩家伸手就能触碰到,在这种情况下,玩家自然会选择氪金。

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博鸿娱乐然而超时空漩涡版本的难度实在是太大了,他的难度提升幅度已经远远超过安图恩到卢克的幅度,这就让玩家难以接受了。因为这和以前不一样,充点钱就能愉快的玩耍了,现在超时空漩涡对于平民来说不仅仅是是需要重氪,还需要花很长时间去捣鼓装备。

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博鸿娱乐而这也与玩家有矛盾,毕竟大家氪金就是为了提前享受,然而现在的装备升级问题让很多玩家很难段时间内弄齐装备。而且对于搬砖玩家来说,这天花板那么高,要搬到猴年马月才能勉强达标呢?

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所以从宏观角度来说,这次超时空漩涡其实算是比较失败的版本,因为目前普通玩家根本跟不上版本的难度,极大地削弱了玩家的积极性,造成了现在平民懒得氪金,毕竟氪那么点根本改变不了刷不过漩涡的问题。★End★

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