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PS4哪一款比较好用_PS4同一款游戏为什么有很多系列_推荐一款PS4游戏
2019-05-10 12:42:46 作者:佚名

原标题:一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”

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又一款理念前卫的产品,最终还得看用户买不买账。

从技术上来讲,《Dreams》是一款游戏,在经历了数次跳票后,今年终于要在PS4上发售了,目前这款游戏已经开放了Beta测试。它由索尼Media Molecule工作室开发,这个工作室只有50多名员工,在此之前因充满创意的《小小大星球》和《撕纸小邮差》而出名。

博鸿娱乐但《Dreams》又不太像传统意义上的游戏,而是一款让你制作游戏的游戏。《Dreams》有两种基本模式,编辑器模式可以让你自己建模,绘制动画,编辑运动轨迹,从人物到场景都可以自己修改,另外一个模式则可以游玩别人创建的内容。

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博鸿娱乐这些功能听起来简单,但实际上却是一次充满野心的尝试,它比我们以往见到的关卡编辑器更加自由,也更加复杂,对于没有游戏创作经验的普通玩家来说,这个“游戏”正在帮我们将电影,音乐,动画和游戏混合到一起。

博鸿娱乐从这个角度,《Dreams》更像是一个图形化工具,或者干脆就是游戏引擎,而并非单纯是用来玩游戏的。而它的乐趣,来自于创作与分享。

诞生

博鸿娱乐“《Dreams》是我设计过的,最复杂的游戏,” Mark Healey说,“这简直就是一场噩梦。”

Mark Healey是这家工作室的创意总监和联合创始人,他在制作游戏引擎方面已经工作了十余年。“真正令我着迷的并不是游戏本身,而是游戏引擎,”他说,在30多年前,他刚开始制作游戏时,就认为需要一种更简单的方式来表达游戏,而不是繁琐的程序。

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尽管这个想法到现在也没有彻底实现,但Healey还是学会了编程,并将他的早期作品卖给了欧洲游戏开发商Codemasters。后来他与传奇制作人“魔力牛”Peter Molyneux一起设计了90年代的许多标志性游戏,比如《地下城守护者》和《黑与白》。这些作品之所以称为“标志性”的,是因为它们为当时的电子游戏开拓了新的方向,而不仅仅是传统的车枪球或者RPG。

博鸿娱乐2006年,Healey创办了Media Molecule工作室,并在2010年被索尼收购。他的第一款游戏是类似于马里奥的横版跳台游戏——主角是一个用毛线扎成的小人“麻布仔”——在欧美人眼中,这个娃娃跟他们在自家客厅里从小玩到大的毛绒玩具非常像。

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在游戏里,所有的模型纹理都非常精细,它并非强调竞速或者无伤的传统玩法,而是在物理系统的约束下,鼓励玩家用各种材料创造关卡,突破障碍,“就像上帝所做的一样”。这种合家欢的题材,再加上当时正好赶上新主机和高清电视普及,这些因素都成为了《小小大星球》能够走红的重要原因。

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到了2012年,初代《小小大星球》销售已经超过850万套,并且顺势还卖出了6000多万份服装和其他数字DLC,根据索尼公布的数字,这些产品加起来一共收入超过3亿美元以上。更重要的是,“麻布仔”成为了索尼PS3上的吉祥物,任天堂有马里奥,Xbox有士官长,这正是当时索尼非常需要的。

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但是对于那些玩过《小小大星球》及其续作的人来说,很明显,它并不是一个完美的主机“游戏”,真正出彩的是并非是游戏的主线流程,反倒是编辑模式成了玩家们的最爱——在《小小大星球》中,玩家可以使用游戏内置的各种材料重塑关卡,反复挑战并分享给其他人。在《小小大星球》之后的几部作品里,Media Molecule不断强化了这一功能,并确立了“play create share(玩、创造和分享)”的理念。这也定义了Media Molecule未来的工作重心。

博鸿娱乐“当我们发现玩家开始‘滥用’游戏里那些非核心玩法后,我们并没有觉得沮丧,反而觉得这太酷了,我们接受了这一点。从《小小大星球2》开始,我们改变了自己原本的想法,想要在游戏机上为这些人搭建一个新的平台。” Healey说,“《Dreams》也是这样的目的,我们完全抛下了《小小大星球》系列这个包袱,准备另起炉灶。”

用Healey的话说,玩家在《小小大星球》上创作的一切,本质上都是“麻布仔”的翻版,它使用了游戏里的角色,材料和美术风格,而《Dreams》则是一个未经雕琢的原石,可以孕育更多的可能。

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野心

《Dreams》从2015年E3初次亮相以后,很长时间都是迷一样的游戏,其中一部分原因是故意为之,另一部分则建立在玩家对难以描述的预告片的推测上。

整个项目在2011年开始秘密启动,而它初次亮相则是在4年后的E3发布会。开始是一个弹钢琴的老人,然后又变成了北极熊,星战和会打人的布偶。这些画面就好像梦境一般连接到一起,让很多玩家都摸不清头脑。虽然我们现在已经知道《Dreams》是什么东西,但四年前,唯一确定的就只有这一句话:

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“Everything you see in this teaser was created on a PS4 in Dreams”(这段宣传片里你看到的所有东西,都是在PS4上用dreams创造出来的)

这里的dreams一词明显带有双关的意味。所以当时很多玩家猜测,这是一款有关梦境穿越的超现实主义游戏。“说实话,起这个名字只是单纯地因为游戏‘需要一个名字’,在游戏的早期版本中有一个关于梦的场景,但现在已经被砍掉了。” Healey解释说。

“《Dreams》实际上并不是关于睡觉时候梦到的场景,它要比梦境更广泛。”

博鸿娱乐在Healey心目中,《Dreams》更像一个游戏引擎,它并不需要你有编程,或者多高深的美术功底,它必须非常容易上手。为了设计好这款游戏,Media Molecule的设计团队中有一半人都是从《小小大星球》的玩家群里招募来的,这群“超级玩家”为了好玩曾创作出许多粉丝们喜欢的内容,这一次,他们要为更多的人能做同样的事情而设计一个工具。

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博鸿娱乐Healey没有透露过去八年期间他都做过哪些工作,但他对这八年间遇到的挑战直言不讳。他说“现在看到的所有东西都被重新设计了十次左右”,“团队经历过多次构思-推翻-再构思-再推翻的循环”。

卡通版的Photoshop

《Dreams》的创作模式看起来就像是卡通版的Adobe全家桶。首先,你会从一个相对空白的3D空间开始,挥动PS4手柄或者是体感控制棒,可以在屏幕上移动光标。点开菜单后,会有一个很长的展开,玩家可以从其中100多个工具之中选择你想要的。

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对于有一定Premier或者Photoshop的人来说,整个创作流程会有点相似。但对于普通玩家来说,想要立刻做好一个场景仍然需要花上不少时间——这已经要比学习编程和建模简单多了。游戏内置了详细的教程来帮助我们熟悉每一个工具的使用方法,全部看完可能也要几个小时。

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博鸿娱乐操作障碍还体现在控制器上,对于3D制图来说,用体感来控制手柄一点都不轻松,更别说还要记住手柄上的16个按键对应的功能了。

大多数Media Molecule的员工在测试时都使用了索尼体感控制器Move。在开发过程中,索尼曾一度停止了Move的发售,这让整个团队措手不及。幸运的是,索尼后来将Move作为Playstation VR计划的一部分重新启动,这也打消了他们的顾虑。

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博鸿娱乐对于没什么美术功底,比如像我一样只会绘制简单几何图形的人来说,《Dreams》也拥有一套丰富的3D预设模型,使用这些预设好的图形,通过设置骨架关节关键帧,也能实现最基本的运动效果。

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油管UP主Tamir Williams在《Dreams》里还原了《美国队长3》里钢铁侠大战美队和冬兵的场景

我觉得很多人,甚至是绝大多数会购买《Dreams》的人都会选择这种更现成的方法来体验这款游戏,而不是完全从零做起。针对这样的需求,《Dreams》内置了一个类似Feed信息流的功能,它基本可以看做是一个游戏中内置的迷你社交系统,可以让你去选择其他更有才华的人已创建好的内容,并直接拉过来进行二次加工。

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在《Dreams》里浏览其他人的作品也非常简单,Media Molecule将其设计成了像电视频道的风格,每个用户保存在服务器上的文件其实非常小,它只记录了玩家的操作和参数等等,而不是将其整个用视频的形式保存下来,点击播放之后会在你的电脑上实时重建。

博鸿娱乐这样做的好处之一是可以在无缓冲的前提下快速浏览别人的作品,就像看电影或者刷抖音一样,如果你自己没有把握自己去做点什么,把《Dreams》当做是一个看视频的平台也不错,当然前提是它的用户基数足够大。

未来

对于《Dreams》的未来,Mark Healey显然有着更大的愿景。比如会不会有面向专业用户的高级版本?会不会加入3D打印技术的支持,将你设计好的模型变成现实?在这些问题变成现实之前,《Dreams》还有一个问题要解决,那就是潜在的版权问题。

博鸿娱乐因为不少玩家们现在在做的,是在试图复制或重现其他游戏或电影里的经典场面。尽管这些创作都属于二次加工,或完全的同人重制,但仍然绕不开版权的约束。

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博鸿娱乐“当你学吉他时,你会在自己写歌之前学唱别人的歌,这太正常不过了,” Healey指出,“如果我们不让玩家们去学着模仿那些经典游戏,简直太愚蠢了。”

更重要的是,Healey希望他的《Dreams》有朝一日可以跳出平台的限制,真正的将游戏,电影,音乐等多种艺术形式结合在一起。从技术上讲,你现在就可以将你在《Dreams》所做的东西导出,上传到网络上与大家分享。将来,这些内容可能会出口到PSN商店或者PC——如果索尼允许的话。到目前为止,《Dreams》所做的东西都属于索尼。

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每个人都知道,《Dreams》不可能像一些3A大作一样卖上几百万份,想要让它变成设计师们理想的样子,也还有很多缺陷需要去克服。现在一款游戏的命运,或许早已不再局限于它本身的想法和内容,而更看重营销和时机,很多时候,这都是游戏设计师所能控制之外的事情。

但至少,《Dreams》是相当特别的一个。而梦想,每一个人都会有。

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