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工作的目的为了什么_为了什么这么累_和平为了什么
2019-05-10 13:22:52 作者:佚名

博鸿娱乐原标题:腾讯游戏首例和平公约16+,到底是为了什么?

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1腾讯首例推行16+公约

在5月8号,《绝地求生:刺激战场》突然全面停服维护,然后在下午15:00公布了有关《和平精英》将于仅安卓端分批开放进行公测的消息...

what?。。。(好吧,现在已经没这么大的惊讶了)

随着新版的《和平精英》抛头露面后,大家才意识到,这次有点“东西”啊!

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就在当天晚上,来自自家兄弟《王者荣耀》的粉丝团,纷纷来吐槽:怎么一下子出现了这么多“坑”...

好吧,关于这点,我能稍作解释一二:公测推出后是下午15:00,随后得到消息并陆续赶紧更新的,大概到了17:00整个军团才差不多都已经开始了体验服;而那个“特殊群体”刚刚好到了放学回家的时间点。

博鸿娱乐写完作业,打开手机吃一把鸡?无奈发现,被“16+”无情的拒之门外,但是每天的“放风时间”有限啊,还是来一把“农药”吧,毕竟2个小时完全够用了....

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这条“和平公约16+”到底有多大的威力呢?

1)16周岁以下的未成年用户,通过强制性的公安实名校验,未满16周岁的用户将不能获得授权,无法登录游戏体验;和平精英也准备了丰富的助力大礼包,待用户年满16周岁,可以进入游戏领取,点击查询助力礼包;
2)16周岁及以上的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;
3)每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日00:00,且为保证所有用户不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才会提示且强制下线。

如果从2019年1月1日算起,必须得是在2013年1月1日之前出生的才行,哪怕是过了凌晨00:01都不行(当然,医院一般会直接默认为第二天)......

腾讯游戏负责人马晓轶称,当一家企业、一个行业发展到一定阶段,承担起更多社会责任,才是行业成熟与进步的真正标志,“正如Pony(马化腾)说的:不考虑业务冲击,该做的事必须做。”
马晓轶还表示,调研发现,在引导未成年人适度游戏上,如果是家长直接出面要求,会让孩子产生极大的抵触情绪,进而影响家庭和谐与亲子关系;但如果是来自游戏的“客观限制”,孩子无可奈何之下,家长也会拥有更大的空间进行解释、安抚与引导。

2他还只是个孩子啊

博鸿娱乐有关小孩子玩游戏偷偷花钱“干坏事”的新闻屡见不鲜,却依然是堵不如疏,毕竟每个孩子都是自家的心头肉,打一顿仍旧还是个“皮孩子”,甚至家里长辈还会说“他还只是个孩子呢!”...

博鸿娱乐猛然间想起来,自己小时候偷拿家里的钱,只因为自己嘴馋想买点糖豆吃,可是那时年幼的我完全没料到“那些钱”都是有数的。结果,晚上放学回家就遭到了一顿“毒打”,妈妈拿着扫把狠狠的抽了我一顿,我也因此中了“大奖”,当天晚上在饥饿与满身酸痛中入睡...

博鸿娱乐咳咳,扯远了...

堵不如疏?还是疏不如堵?作为腾讯“16+”的试点游戏《和平精英》,需要游戏玩家强制性的实名认证,并且还必须满足16岁+才能获得登陆权限,这也意味着,中国游戏行业将会继而出现第二款、第三款...“16+”类型游戏。

博鸿娱乐近年来,随着科技的突飞猛进,各家各户也逐渐过上了小康生活,日常生活得到了丰富,家家户户“机”不离身。也正是因为如此,这些出身“贵族”的00后们,在很小的时候就能接触到甚至是“灵活”使用起智能手机...

孩童时期,孩子的贪玩是每个家长都为之苦恼的头等大事,在叛逆时期更是堵不如疏...可是,追溯到10年前,即便是这群90后都没有多少人能保证自己的童年经常能玩手机、玩游戏、看电影、追剧...

曾有人对“是否经常玩游戏”这一问题进行过问卷调查,调查中随机性的对部分群体进行了问卷,数据显示未成年人在游戏群体中所占比例最大。

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(图片来自网络)

博鸿娱乐“他还只是个孩子”却在游戏中展现了这一诅咒,对于正处于叛逆期的孩子来讲,即便是自己的父母所讲的话都很难顺从,甚至是总觉得自己的父母不理解自己,而玩游戏便只能是他们唯一发泄的方式,或者是唯一的乐趣...

316+公约到底是为了堵?还是为了疏?

早在两年前,腾讯就《王者荣耀》实行了“ 12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。”博鸿娱乐可是两年过去了,整个行业的带动却显得更加“猛烈“...

博鸿娱乐诱惑来源于生活,每个人都有属于自己对于某种事物的渴望,很多人都会采取比较理智的选择——堵?还不如疏。

博鸿娱乐16+公约必将会被其他公司采用,甚至是国家会以此来对网络、游戏进行革新整顿。毕竟,”国家的未来“不能在游戏中垮掉,更何况,他们还只是个孩子...

博鸿娱乐不过,还好他们不会有这个闲心看到这篇文章,要不然我就惨咯...

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