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移动互联网套餐一览表_中国移动互联网套餐_2019移动互联网套餐
2019-05-10 13:22:49 作者:佚名

原标题:极光发布Q1移动互联网报告:3月份《绝地求生:刺激战场》渗透率接近《王者荣耀》

近日极光大数据(NASDAQ:JG)发布了《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。

博鸿娱乐报告显示,2018年至2019年Q1整体移动互联网人数趋为稳定,人口红利不再。人均使用APP时长趋于饱和,每日时长为4.2小时,其中移动游戏仅占比6.6%。且由于受到2018年3月版号停发影响,手机游戏行业在去年一年整体呈现波动下降态势。在手机游戏使用时长方面,因为受到短视频的冲击,手机游戏时长与占比明显下降。

而在手游领域中,腾讯系手游在头部阵营占主导地位。《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一;《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%,月均DAU 1473万,成功与其它同期手游拉开差距。

下面是游戏陀螺整理的部分报告内容:

人口红利消失,移动网民人数趋于饱和

博鸿娱乐在报告中,过去一整年网民人口整体规模在11.3亿上下浮动,移动网民数量达到顶峰,人口红利不再。其中三四线城市移动网民人口占主要部分。

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人均使用APP时长趋于饱和 移动游戏时长滑落

移动网民人均APP每日使用时长稳定,截至19年Q1人均每日使用app的时长为4.2小时。移动网民使用时间主要消耗在社交网络与视频直播上。移动游戏时长不断滑落,截至2019年Q1季度仅占比6.6%。

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受短视频冲击 手机游戏时长占比呈下降趋势

博鸿娱乐在过去一年中,短视频与在线视频成为休闲娱乐APP使用时长最大的两个种类。而手机游戏使用时长也因此受到影响,持续呈现下降趋势。

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受版号停发余波影响,手游行业渗透率下降明显

在手游方面,或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU月均值为1.06亿。

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腾讯系手游在头部阵营占主导地位 王者荣耀DAU均值4800万

博鸿娱乐19年Q1手机游戏市场的头部玩家阵营仍由腾讯主导。其中《王者荣耀》在2019年3月以4800万DAU均值占据榜首,其次便是《开心消消乐》1480万占据第二以及《绝地求生:刺激战场》1470万占第三名。

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而在手机游戏APP渗透率方面,《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一;《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%,增长13.3%,接近《王者荣耀》排名第二。而第三的为《开心消消乐》的渗透率为10.5%,但在去年一年中渗透率并没有增长。

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《绝地求生:刺激战场》与其它同期手游拉开差距

博鸿娱乐经统计,2019年3月份,《绝地求生:刺激战场》渗透率达14%,月均DAU 1473万,成功与其它同期手游拉开差距。

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