首页 > 综合热点
临高积累趋势_资本积累的一般规律及历史趋势_资本积累的历史趋势是什么
2019-05-11 17:46:05 作者:佚名

原标题:趋势:游戏画面比剧情和品牌积累更吸引玩家

美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)发布了2019年基本事实报告(Essential Facts 2019),展示了美国游戏行业和玩家需求的趋势。游戏内容的销售额在2018年继续增长,达到350亿美元(约人民币2380亿),比2017年上涨50亿美元。数字销量占总销量的83%,远高于实体销量。游戏内容、硬件、游戏外设和VR设备这几类产品销售总额为434美元。

游戏销量的增长有赖于游戏玩家的增长,根据报告,美国每4个家庭就有一个玩家,他们的平均年龄是33岁,大部分人都使用智能手机玩游戏。除手机玩家外,约有一半的玩家偏向用PC玩游戏,另一半偏向用主机。玩家们的平均“游戏年龄”是14年。

临高积累趋势_资本积累的一般规律及历史趋势_资本积累的历史趋势是什么

美国游戏人口构成一瞥

在阐述影响玩家购买游戏的因素时,报告揭露了一个有趣的事实:除价格外,画面质量是影响玩家购买游戏的最重要因素。这点直接体现在了美国游戏销售排行中。2018销量前三的《使命召唤:黑色行动4》《荒野大镖客2》和《NBA 2K19》,它们画面的综合质量都是本世代最高的。“有趣的剧情”、“系列前作的体验”和“对系列游戏的忠诚度”这些消费因素都位居画面质量之后。

临高积累趋势_资本积累的一般规律及历史趋势_资本积累的历史趋势是什么

2018年游戏销量前20

当然,以上这些调查都是针对美国游戏消费市场的调研结果。东亚或欧盟等其他主要游戏市场的玩家,未必与美国玩家有相同的喜好。有兴趣阅读完整报告的玩家,可查看ESA的在线报告。

责任编辑:

相关专题
相关下载
相关文章

玩家评论